home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Mimi & the MITES
/
Mimi & the MITES.iso
/
juego
/
README.TXT
< prev
Wrap
Text File
|
1997-07-30
|
42KB
|
799 lines
Contenidos
Nota del Creador 2
Instalaci≤n 3
Configuraci≤n 4
Men· Principal 9
El Juego 11
La Pantalla del Juego 16
Los Personajes, Artilugios y Elementos del Juego 18
Pistas del Juego 28
Problemas 30
Nota del Creador
Gracias por haber comprado Mimi & the Mites, un juego enfocado hacia los entusiastas de la informßtica
que deleitan con los puzzles y disfrutan con la acci≤n, sobre todo cuando estos se ofrecen conjuntamente
en un entorno de juego visualmente estimulante. Por nuestra parte, en la URC y tras mßs de 2 a√os de
desarrollo, seguimos disfrutando al guiar a Mimi a travΘs de los pasillos infestados con Mites. Confiamos
que t· tambiΘn disfrutes de esta experiencia.
Si deseas hacer alguna sugerencia o comentario sobre el juego, escr═benos a la direcci≤n que sigue a
continuaci≤n:
URC
P.O. Box 453
Chicopee, Massachusetts 01021
Si prefieres comunicarte con nosotros a travΘs del correo electr≤nico, encontrarßs nuestra direcci≤n E-
mail en el archivo README.TXT.
-Disfruta jugando a Mimi & the Mites!
Instalaci≤n
Requerimientos del Sistema:
CPU: Un procesador 386 o superior, Recomendado: 386DX-40.
Espacio del Disco Duro: Mimi & the Mites requiere 15 Megabytes de espacio libre en el del disco duro.
Monitor: VGA de 256 colores.
Sistema Operativo: MS-DOS versi≤n 3.0 ≤ superior.
RAM Por lo menos 6 Megabytes de RAM libres.
Tarjeta de Sonido: Sound Blaster o Tarjeta compatible con Sound Blaster. (El altavoz interno del PC
no estß soportado).
Nota: El soporte de MIDI (m·sica) puede funcionar con tarjetas de sonido que no sean compatibles con
Sound Blaster.
Joystick (opcional)
Procedimiento de Instalaci≤n:
1. Inserta el CD ROM en la unidad lectora.
2. Desde el puntero C:\>, sit·ate en la unidad lectora tecleando d: y pulsando ENTER (suponiendo
que d: sea la unidad de CD ROM).
3. Teclea INSTALL y pulsa ENTER.
4. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.
Iniciando el Juego:
1. En el mensaje inductor C:\>, teclea CD\MITES y pulsa ENTER. (Si acabas de instalar el juego,
el programa de instalaci≤n te habrß colocado en el directorio CD\MITES).
2. Teclea MITES y pulsa ENTER.
3. Empezarß la introducci≤n del juego. Al pulsar cualquier tecla del teclado se interrumpirß la
introducci≤n y darß comienzo el juego.
Configuraci≤n
Al instalar Mimi & the Mites en tu ordenador, el
CD-ROM cargarß un programa de configuraci≤n dentro del directorio donde estΘ contenido el programa
de este juego (el directorio serß C:\>MITES, a menos que indiques lo contrario durante la instalaci≤n).
Este programa de configuraci≤n te darß acceso a distintos men·s que podrßs usar para revisar y cambiar
gran parte de las configuraciones que determinan la forma en la que el sistema ejecuta el juego.
Para acceder al programa de configuraci≤n, pasa al directorio C:\>MITES, teclea MITESCFG y pulsa
ENTER. A continuaci≤n aparecerß la pantalla de configuraci≤n de Mimi and the Mites. La ventana del
Men· Principal del programa aparecerß en el extremo izquierdo. La ventana de la Configuraci≤n Actual
aparecerß en el extremo derecho. La l═nea ôSelecciona el dispositivo,ö (Select input device) quedarß
resaltado en la ventana del Men· Principal. La l═nea de comentarios en el extremo inferior de la pantalla
indicarß: ôSelecciona los dispositivos para el juego.ö (Select input device(s) for game play).
Las configuraciones que aparecen en la ventana Configuraci≤n Actual (por ejemplo: Arma n·mero: F5)
indican el esquema por defecto del programa. Dependiendo del hardware de tu ordenador y de tus
preferencias personales, podrßs cambiar las configuraciones que mßs gustes.
Seleccionar un Dispositivo
Al estar resaltada esta selecci≤n del Men· Principal, pulsa ENTER para activar la ventana ôSeleccionar el
Men· del dispositivo. Usa las teclas cursor para desplazarte a travΘs de las selecciones del dispositivo.
Pulsa ENTER cuando estΘ resaltada la selecci≤n deseada. Una vez realizada tu selecci≤n, desplaza el
cursor sobre ôSalirö (Exit) y pulsa ENTER para salir del submen·.
Configuraci≤n del Teclado
El programa del juego asignarß distintas teclas del teclado a funciones espec═ficas del juego. Por ejemplo,
al pulsar ôPö el juego entrarß en la Modalidad Pausa. Si deseas asignar una funci≤n a cualquier tecla que
no sea la tecla por defecto, hazlo mediante este men·.
Configurar Sonido
La informaci≤n aquφ incluida es esencial para la correcta utilizaci≤n de tu Tarjeta de Sonido. Las opciones
disponibles aparecen a continuaci≤n.
Sin Sonido (No Sound)
Al seleccionar esta opci≤n no se incluirß ning·n efecto sonoro durante el juego (juego mudo). Usa esta
opci≤n si tu ordenador no dispone de una tarjeta de sonido.
Tarjeta de Sonido (Auto Detecci≤n)
(Sound Card-Auto Detect)
Al seleccionar esta opci≤n el programa identificarß las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO de tu
tarjeta de sonido. Esta rutina de autodetecci≤n funcionarß con todas las tarjetas Sound Blaster (tm) y
tarjetas de sonido compatibles con Sound Blaster (tm). Una vez finalizada la autodetecci≤n, aparecerß la
ventana de la configuraci≤n actual del programa indicando la configuraci≤n de tu tarjeta de sonido.
Si el programa no consigue detectar o reconocer tu tarjeta de sonido, aparecerß un mensaje de error
ofreciΘndote la posibilidad de realizar una configuraci≤n manual. Si se diese el caso improbable de que la
rutina de autodetecci≤n bloquease tu ordenador, vuelve a arrancarlo y prueba la instalaci≤n manual.
Tarjeta de Sonido (Manual)
(Sound Card-Manual)
Esta opci≤n te permite cambiar manualmente las configuraciones de la tarjeta de sonido que siguen a
continuaci≤n:
Puerto de la Tarjeta de Sonido.
DMA de la Tarjeta de Sonido
IRQ de la Tarjeta de Sonido
Pasos a seguir si las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO de la tarjeta de sonido no aparecen
relacionadas como posibles selecciones:
1. Desde el mensaje inductor del directorio del juego (por defecto C:\>MITES), teclea ôtype
dodoobyö y pulsa ENTER.
2. Si aparece el mensaje ôArchivo No Encontradoö (File Not Foundö), ejecuta MITESCFG y sal
del programa. (El simple hecho de ejecutar y salir del programa crearß el archivo dodooby). Vuelve al
paso n·mero 1.
3. Aparecerß una lφnea de valores. El antepen·ltimo valor indica la configuraci≤n del PUERTO. El
pen·ltimo valor indica la configuraci≤n DMA. El ·ltimo valor es la configuraci≤n IRQ. (A menos que
hayas realizado modificaciones en MITESCFG, las tres configuraciones aparecerßn como ôffffffff -1-1,ö
donde el primer valor es una expresi≤n hexadecimal, y los otros dos valores expresiones decimales.)
4. Mediante un
editor de texto (como por ejemplo el incluido en el MS-DOS), cambia estos tres valores de configuraci≤n
a los valores indicados para tu tarjeta de sonido. Salva los cambios y sal del programa. Nota: Al insertar
valores incorrectos, podrφa bloquearse tu ordenador.
5. Vuelve a entrar en MITESCFG. Usa la opci≤n ôVerificar el tipo de Sonido Seleccionadoö (Test
Selected Sound Type) en ôConfigurar Sonidoö (Configure Sound). Oirßs el sonido de salida.
Nota: Al realizar selecciones de los parßmetros de la tarjeta de sonido sin haber instalado antes una
tarjeta de sonido en el ordenador, podrφa bloquearse el ordenador, por lo que tendrßs que volver a
arrancarlo.
Verificar el Tipo de Sonido Seleccionado
(Test Selected Sound Type)
Esta opci≤n te permitirß comprobar los resultados de una configuraci≤n manual o la autodetecci≤n de la
tarjeta de sonido. Resalta esta selecci≤n y pulsa ENTER. Podrßs ôVerificar el Soporte de Vozö y/o
ôVerificar el Soporte Midiö.
Restaurar la Configuraci≤n por Defecto
(Restore Default Setup)
Al resaltar esta opci≤n y al pulsar ENTER, se restaurarßn todos los parßmetros de configuraci≤n,
volviendo a la configuraci≤n por defecto.
Salvar y Salir (Save and Exit)
De haber cambiado la configuraci≤n por defecto, tendrßs que usar esta opci≤n para salvar los cambios
antes de salir. De lo contrario, no se realizarßn los cambios.
Salir (Sin salvar) (Exit-Do not save)
Si estßs de acuerdo con la configuraci≤n por defecto, resalta la selecci≤n y pulsa ENTER para salir del
programa de configuraci≤n. Perderßs cualquier cambio que hayas realizado, volviendo al mensaje
inductor DOS.
Men· Principal
La secuencia de introducci≤n te llevarß directamente al men· ôSeleccionar Juego del ôUsuarioö/Juego
Salvadoö (Select User/Saved Gameö). (El programa del juego puede almacenar hasta un total de nueve
juegos simultßneos). Selecciona un juego previo o inserta tu nombre en la casilla blanca y pulsa ENTER
para iniciar un juego nuevo. Al realizar una selecci≤n, se activarß la pantalla Men· Principal, ofreciendo
las opciones que siguen a continuaci≤n:
Juego Nuevo (New Game)
Al seleccionar esta opci≤n se iniciarß el juego en el puzzle de la pantalla n·mero 1, ôPath of Peril III.ö
Nota: Si has seleccionado un juego ya iniciado y si a continuaci≤n has seleccionado ôJuego Nuevoö
(New Game), aparecerß el mensaje inductor: ô***Aviso*** -Cualquier logro anterior quedarß suprimido!
+Seguro que quieres empezar un Juego Nuevo (S/N)? (***Warning***All Prior Wins Will Be Erasedö
Start Game Anyway (Y/N)?
Seleccionar Pantalla (Select Screen)
Esta opci≤n te permite seleccionar y volver a jugar cualquier puzzle (lo hayas o no resuelto). VΘase
ôOpci≤n Ignorar Pantallaö (Screen Bypass Option) para mßs informaci≤n.
Continuar desde la Ultima Partida
(Resume Last Game)
Al seleccionar esta opci≤n, volverßs al juego anterior.
Cargar Nuevo Jugador (Load New Player)
Esta opci≤n le permite a un jugador empezar un juego nuevo.
Opciones (Options)
Esta opci≤n presentarß una ventana que te permitirß ajustar el volumen del sonido del juego seg·n la
categorφa: Maestro, Efectos de M·sica y de Sonido.
Salir (Quit)
Al seleccionar esta opci≤n volverßs al mensaje inductor DOS.
Nota: Lee el archivo README.TXT para obtener informaci≤n detallada en cuanto a los
cambios/adiciones en la estructura del men·.
El Juego
Mimi & the Mites es un juego puzzle con mucha acci≤n. El juego consiste de una secuencia de pantallas
con puzzles. Dentro de cada pantalla, deberßs resolver el ôpuzzleö obteniendo una meta especφfica, por
ejemplo: guiar a Mimi hacia una salida. Los Mites, junto con un sinfφn de caracterφsticas arquitect≤nicas y
dispositivos interactivos proporcionan la ôacci≤nö.
El gran dilema de Mimi son los Mites. Agiles y morfomanφacos, los Mites estßn mßs que dispuestos a
estropear los planes de Mimi con el simple hecho de entrar en contacto con ella. Al ocurrir esto, el
espφritu de Mimi serß elevado a un estadio especial donde los Mites realizarßn su ritual favorito, divertido
y algo humillante (para Mimi). A continuaci≤n Mimi volverß a la pantalla para recuperar sus esfuerzos
para salir airosa de este reto tan peculiar. Mimi tendrß que destruir las problemßticas criaturas azules con
su arma o de lo contrario, evitarlas.
Tu labor como guφa de Mimi se convertirß en todo un reto al guiarla a travΘs de los entornos fφsicos del
mundo subterrßneo. Un sinfφn de obstßculos espaciales abundan en la morada de los Mites. TambiΘn
encontrarßs un sinfφn de artilugios que podrφan beneficiar o bien dificultar la situaci≤n de Mimi. El
prop≤sito y el funcionamiento de estos elementos se explican por sφ solos en la pantalla y a travΘs del
contexto del juego, por lo que si deseas pasar directamente al juego, -hazlo! Pero en cambio si prefieres
revisar los elementos contenidos en el juego, podrßs optar por hacerlo leyendo el capφtulo ôElementos y
Dispositivos del Juegoö en este manual.
En general, la dificultad del juego irß en aumento progresivamente tras completar una pantalla,
ajustßndose a tu nivel de destreza obtenida durante el juego.
Cada uno de los puzzles se presentarß mediante una ôpantalla de enlaceö. La pantalla de enlace te
indicarß:
a) el n·mero del puzzle;
b) el nombre del puzzle;
c) el nivel de dificultad;
d) la meta que se deberß obtener para asφ poder acceder al siguiente puzzle;
e) ocasionamente informaci≤n adicional, como por ejemplo los lφmites de tiempo.
Al resolver un puzzle pasarßs automßticamente a la pantalla de enlace que te introducirß al siguiente
puzzle. El siguiente puzzle darß comienzo al tocar cualquier tecla del teclado.
-No lo olvides: Si un Mite tocase a Mimi,
ella sufrirß las consecuencias!
Opci≤n Pasar a la Siguiente Pantalla
Gracias a la simpatφa y consideraci≤n de todas aquellas personas que trabajan en URC, hemos incluido la
opci≤n pasar a la siguiente pantalla de Mimi & the Mites. Digamos que estßs completamente desesperado
en el puzzle n·mero 1: ôPath of Peril IIIö. No es absolutamente imprescindible que tengas que resolver
este puzzle antes de pasar al puzzle n·mero 2: ôRecruit.ö Tras efectuar un determinado n·mero de
intentonas para resolver el puzzle (el n·mero variarß seg·n el puzzle), aparecerß una ventana de dißlogo
que te ofrecerß la posibilidad de continuar con el puzzle n·mero 1 o bien pasar al puzzle n·mero 2. Si
seleccionas pasar del puzzle n·mero 1, este aparecerß como un ôpuzzle ignoradoö en el submen· de la
Pantalla Seleccionar del Men· Principal.
Los puzzles ignorados aparecerßn resaltados en amarillo en el submen· de la Pantalla Seleccionar. Los
puzzles resueltos aparecerßn resaltados en verde. Los puzzles que a·n no hayas jugado aparecerßn en
rojo. Esta relaci≤n sirve como men·, permitiendo que puedas volver a jugar un puzzle jugado con
anterioridad a pesar de que lo hayas resuelto o no. Resalta el nombre del puzzle y pulsa ENTER. Asφ
podrßs volver a los puzzles ignorados para volver a jugarlos hasta satisfacer tu don de perfeccionismo
dejßndolos todos resueltos.
Controles del Juego por Defecto
Nota: A CONTINUACION APARECE LA CONFIGURACION DEL JUEGO POR DEFECTO. Si lo
deseas puedes cambiar esta configuraci≤n desde el programa de configuraci≤n. VΘase ôConfiguraci≤nö.
Desplazando a Mimi
Controlarßs los movimientos de Mimi y accionarßs su arma multifunci≤n mediante el teclado. Las flechas
cursor controlarßn el movimiento de Mimi:
Flecha Izquierda Mueve a Mimi hacia la izquierda.
Flecha derecha Mueve a Mimi hacia la derecha.
Flecha arriba Mueve a Mimi hacia arriba o a travΘs de un conducto vertical, o activa los dispositivos
especiales como por ejemplo interruptores colocados en la pared.
Flecha abajo Desplaza a Mimi hacia abajo o atravΘs de un conducto vertical, o activa artilugios
especiales tales como los paneles de teletransporte o los dispositivos de reabastecimiento de municiones.
Usuarios de Joystick: Desplaza el joystick HACIA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA O DERECHA
PARA MOVER A MIMI.
Usuarios de Rat≤n: No podrßs mover a Mimi mediante el rat≤n.
Otros controles del teclado
ESC Volver al Men· Principal.
P Pausar el juego.
Barra Espaciadora Disparar el arma multifunci≤n de Mimi. (El bot≤n 1 de joystick y del rat≤n
tambiΘn dispararßn el arma de Mimi si los has seleccionado en MITES.CFG).
F1 Presentar la Pantalla de Ayuda: por ejemplo, una relaci≤n de referencias de los mandatos del
teclado.
F2 (de estar activado) Pasar a la siguiente pantalla.
F3 (de estar resaltado) Activar la pantalla de Consejos.
B Reiniciar la pantalla del puzzle actual.
Armamento
Los niveles de armamento (=fuerza) aparecen en la pantalla de panel de control del juego. Cada arma
dispone de su propio icono grßfico y al lado de Θste aparecerß un n·mero entre 00 a 99. Si deseas
seleccionar un arma, pulsa la tecla Funci≤n indicada:
F5 Lanzallamas
F6 Metralleta
F7 Haz Estßtica
F Ca√≤n Lßser
Nota: Al principio del juego, la selecci≤n del armamento pasarß por defecto a la ·ltima arma destructiva
disponible en el puzzle actual. Podrßs pulsar F5, F6, F7 ≤ F8 ≤ las teclas a las que hayas asignado las
funciones de armamento de haber cambiado los parßmetros por defecto, para seleccionar cualquier otro
arma que no sea el activo.
Usuarios de Joystick: el bot≤n 1 dispararß el arma de Mimi, el bot≤n 2 te permitirß desplazarte entre las
ventanas de armamento.
La Pantalla del Juego
La pantalla del juego de Mimi & the Mites estß dividida en dos partes: la zona de juego y el panel de
control.
La zona de juego es el ßrea mßs grande . -En esta pantalla, Mimi huirß de la avalancha de los Mites o los
manipularß a su antojo!
De izquierda o derecha, el panel de control indicarß la informaci≤n que sigue a continuaci≤n:
N·mero del puzzle
Los puzzles incluidos en Mimi & the Mites aparecen n·merados del 1 al 50.
Intentos
Este n·mero registra tus intentonas por resolver el puzzle sin Θxito.
Icono Pistas
De vez en cuando este icono aparecerß resaltado. Cuando esto ocurra, podrßs pausar el juego pulsando la
tecla F3 y activar la ôPantalla Pistaö. Las pistas no estarßn disponibles para todos los puzzles. El mßximo
n·mero de pistas por puzzle es de 3.
Pero si lo prefieres, podrßs omitir dichas pistas. De ignorar las pistas, Θstas no se eliminarßn sino que
quedarßn ôarchivadasö. Si dispones de dos pistas archivadas para un puzzle particular y al activar la
pantalla Pista, s≤lo aparecerß la primera pista. Si deseas leer la segunda pista, deberßs salir de la pantalla
de pistas y volver a activarla.
Ventanas de Armamento
Estas ventanas indican el tipo y cantidad de munici≤n disponible para Mimi.
Personajes, Dispositivos y Elementos del Juego
Los ôPersonajesö
Mimi
Mimi es el personaje principal del juego. Mimi deberß eliminar, evadir o manipular a los Mites seg·n
avanzan hacia zonas sucesivas del entorno del juego. Mimi obrarß recφprocamente con los elementos de
los puzzles y aprovecharß un arma multifunci≤n para detener a los Mites y activar distintos artilugios. -
Cuando un Mite entra en contacto con Mimi, el enjambre de Mites la someterß a la mßs cruel de las
humillaciones!
Los Mites
-Los Mites son el nΘmesis de Mimi. Los indestructibles y morfomanφacos Mites se han propuesto impedir
el progreso de Mimi a la vez que se lo pasan en grande! Los Mites entrarßn en el entorno del juego de
distintas maneras y se desplazarßn a travΘs del mismo usando una variedad de tΘcnicas. A veces, sus
movimientos aparecen coreografiados, y a veces son aleatorios. Al recibir un impacto procedente del
proyectil de un arma, los Mites de desintegrarßn convirtiΘndose en ôcharcas de Mitesö; al transcurrir
treinta segundos, surgirßn de su estado de charca, volviendo a su molesto estado ôa la buena venturaö.
Los Mites tambiΘn son capaces de activar los dispositivos que podrφan o no beneficiar a Mimi.
Puedes desviar la trayectoria de un Mite al colocar conductos para entorpecerles. Dichos desvios podrφan
ocurrir de una forma aleatoria o hacia una direcci≤n concreta. A veces, los Mites simplemente surgirßn o
aparecerßn en enjambres.
Al hacerte con el juego sabrßs cuando podrßs enfrentar a Mimi contra los Mites, cuando deberßs evitarlas
a toda costa o cuando tendrßs que desviar su trayectoria.
Dispositivos de Reabastecimiento de Municiones
La cuota de las municiones de Mimi se presentarßn en cada una de las pantallas del puzzle. (Habrß
puzzles en los que Mimi no dispondrß en un principio de municiones). Los dispositivos de
reabastecimiento de municiones permiten que Mimi pueda reabastecerse de municiones. Coloca a Mimi
en el dispositivo y pulsa ABAJO (= el cursor FLECHA ABAJO, salvo que hayas reasignado el mandato
ABAJO a otra tecla).
La cantidad de municiones disponibles para el reabastecimiento variarß seg·n el dispositivo y seg·n el
puzzle. Nota: cada dispositivo reabastecerß ·nicamente a una de las cuatro armas.
Relojes
Relojes de las Pantallas
Los relojes de las pantallas se utilizan para los puzzles cronometrados, donde deberßs 1) resolver el
puzzle durante una etapa de tiempo especφfica, o 2) evitar que los Mites entren en contacto con Mimi
durante un tiempo especφfico. Los relojes de las pantallas realizarßn una cuenta atrßs del tiempo prefijado
a cero. Los relojes de las pantallas son mßs grandes que los relojes de elementos/dispositivos.
Relojes de Elementos/Dispositivos
Estos relojes controlan la activaci≤n o desactivaci≤n de los elementos tales como los campos de fuerza o
las trampas. Al cumplirse la cuenta atrßs del reloj, el dispositivo controlado por el reloj se activarß o se
desactivarß dependiendo de la situaci≤n. A diferencia de los relojes de la pantalla, algunos relojes de
elementos/dispositivos darßn comienzo en la modalidad ôalertaö. La cuenta atrßs del reloj
elemento/dispositivo en modalidad alerta darß comienzo al activarse la placa de fuerza de inicio del reloj.
La cara de un reloj de elementos/dispositivos aparece con un borde rojo. Al iniciarse la cuenta atrßs, el
borde cambiarß a verde. Si se pausa o detiene la cuenta atrßs, el borde volverß a su estado rojo.
Enchufe Alero
Un enchufe alero bloquearß a los Mites evitando asφ que puedan pasar a travΘs de un alero. Mimi abrirß
un enchufe alero al activar su interruptor montado en la pared.
Ascensor
Para llamar a un ascensor Mimi deberß pulsar el bot≤n. Una vez dentro del ascensor, pulsa ARRIBA o
ABAJO. El ascensor seguirß ascendiendo o descendiendo hasta que llegue al final del recorrido. Si deseas
detener el ascensor en un piso intermedio, pulsa la tecla ARRIBA (o IZQUIERDA o DERECHA) si el
ascensor estß bajando o pulsa la tecla ABAJO (o IZQUIERDA o DERECHA) si el ascensor estß
subiendo, antes de que llegue al piso deseado.
Por ejemplo, digamos que Mimi estß en la planta superior y entra en un ascensor que se detiene en los
cinco pisos. Pulsa ABAJO. El ascensor empezarß a bajar. Si deseas parar el ascensor en el tercer piso
(piso intermedio), pulsa ARRIBA (o IZQUIERDA o DERECHA) una vez hayas pasado el segundo piso
y antes de que hayas llegado al tercero.
Nota: -Una peculiaridad del comportamiento de los Mites es que nunca entrarßn en los ascensores!
Panel Salida
El panel salida es una de las dos formas en las que Mimi podrß abandonar la zona de juego y al hacerlo,
resolver el puzzle de la pantalla. Posiciona a Mimi sobre el panel y pulsa ABAJO. El panel de salida es
muy parecido al panel de teletransporte de Mimi.
La salida alternativa es la salida al borde de la pantalla. En casi todos los casos, la salida quedarß
claramente demarcada mediante un cartel elevado de salida color rojo.
Campos de fuerza
Hay dos tipos de campos de fuerza: verticales y horizontales. Los campos de fuerza verticales son
obstßculos tanto para Mimi como para los Mites. Algunos son permanentes, otros podrßn ser activados o
desactivados por distintos elementos de la pantalla como por ejemplo las placas de fuerza y los relojes.
Mimi y los Mites podrßn caminar sobre los campos de fuerza horizontales.
Placas de fuerza
Las placas de fuerza son sensibles al peso, y se tratan de los dispositivos instalados en el suelo que
activarßn o desactivarßn un elemento asociado en la pantalla al quedar activados por Mimi o por un Mite.
Las placas de fuerza se usan constantemente durante el juego. Existen dos tama√os. La placa de fuerza
mßs grande s≤lo podrß ser activada por Mimi. La placa de fuerza mßs peque√a quedarß activada por los
Mites.
Adicionalmente, existen un total de tres placas de fuerza adicionales:
S≤lo peso
La placa de fuerza quedarß activada ·nicamente al estar Mimi o un Mite colocada sobre la misma. Al
activarse un campo de fuerza al detectar su placa de fuerza el peso de Mimi o de un Mite, Θste mismo se
desactivarß cuando Mimi o el Mite dejen de pisar la placa.
Activado por Peso
La placa de fuerza se activarß al detectar el peso de Mimi o de un Mite. Una vez activada, la placa de
fuerza se mantendrß en ese estado.
Mßs-Menos
Este tipo de placa de fuerza s≤lo dispone de una versi≤n para Mimi. Funciona como un interruptor.
Cuando Mimi camine sobre la placa de fuerza, su ôvalor l≤gicoö cambiarß de activado a desactivado (o
de desactivado a activado).
Las placas de fuerza S≤lo Peso y Activados por Peso son casi idΘnticas salvo a lo concerniente a su
superficie superior. El tipo de placa de fuerza se puede determinar claramente mediante el resplandor de
la placa temporal o permanente tras su activaci≤n.
Combinaciones de las Placas de Fuerza
En algunas situaciones, podrßs activar o desactivar un dispositivo a traves de distintas placas de fuerza.
Una placa de fuerza puede activar o desactivar mßs de un dispositivo. Existen muchas combinaciones
especiales. Para la conveniencia del juego, los distintos dispositivos de una combinaci≤n suelen estar
ôcasadosö o ôrelacionadosö mediante marcadores grßficos.
Combinaci≤n Placa de Fuerza/Reloj/Campo de Fuerza
Esta combinaci≤n especial aparece con relativa frecuencia durante el juego. Un reloj controlarß la
activaci≤n o desactivaci≤n de un campo de fuerza vertical, pero el reloj en sφ ·nicamente realizarß la
cuenta atrßs una vez se haya activado la placa de fuerza que lo controla. En muchos casos, los tres
elementos estßn ubicados en un conjunto. De estar separados, se recurrirßn a los marcadores para
relacionarlas visualmente.
Interruptor Ojo Lßser
Un interruptor ojo lßser restablecerß un dispositivo de reabastecimiento de municiones gastado. Este
interruptor se activarß cuando Mimi camine enfrente de Θl.
Marcadores
Los marcadores son luces intermitentes que ôrelacionanö a los elementos conectados entre sφ de forma
funcional. Esta ayuda visual te permitirß determinar que cosas controlan a las demßs.
Panel Teletransporte de Mimi
Estos paneles estßn emparejados. Al colocar a Mimi sobre un panel de teletransporte y al pulsar ABAJO,
Mimi serß enviada inmediatamente al panel de teletransporte que forme la pareja.
Panel de los Mites
Normalmente, los Mites aparecen en el juego a travΘs de los paneles de los Mites. Los paneles de los
Mites teletransportan a los Mites a la pantalla del juego. Por ejemplo, la versi≤n panel de los Mites con
sensores s≤lo se activarß cuando Mimi camine sobre el mismo. Ambas versiones son idΘnticas entre sφ.
Panel Teletransporte de los Mites
La pareja de Paneles de Teletransporte de los Mites es el equivalente a la pareja del panel de
teletransporte de Mimi. Un panel de teletransporte activo de los Mites transmitirß a cualquier Mite que
camine sobre Θl mismo. Si el panel de teletransporte aparece de color verde, enviarß y recibirß a los
Mites. De estar rojo, s≤lo recibirß a los Mites. Una pareja de paneles de teletransporte de los Mites
aparecerß de color verde-verde (dos vφas) o verde-rojo (una vφa).
Armamento Multifunci≤n
El arma de Mimi ofrece cuatro posibilidades seleccionadas por el usuario. Nota: Mimi s≤lo podrß usar un
arma especφfica si Θsta contiene municiones.
Lanzallamas
Una ôdescargaö de un lanzallamas destruirß a un solo Mite. Los Mites destruidos permanecerßn en un
estado charco durante aproximadamente 30 segundos, y a partir de entonces resurgirßn y se
reconstituirßn. La tecla de selecci≤n por defecto es el F5.
Metralleta
Una metralleta eliminarß a dos Mites. Las salvas invisibles se desplazarßn a travΘs de la pantalla a mayor
velocidad que el lanzallamas. La tecla por defecto es el F6.
Haz Estßtico
Todos los Mites que se encuentren en la trayectoria del haz estßtico se quedarßn paralizados durante
aproximadamente 45 segundos. La tecla por defecto es F7.
Ca√≤n Lßser
Una descarga de un ca√≤n lßser destruirß a todos los Mites que se encuentren en su trayectoria. La
descarga del haz estßtico y del ca√≤n lßser es mucho mßs rßpido que una salva de una metralleta. La tecla
por defecto es F8.
Empaquetadoras
Las empaquetadoras comprimen a los Mites dentro de un canal vertical. Funcionan automßticamente.
Umbral
Existen dos tipos de umbrales: una versi≤n para Mimi y una versi≤n para los Mites. Los umbrales son de
dos vφas. Un umbral de los Mites transmitirß inmediatamente a los Mites al umbral con el que estΘ
ôcasadoö. Los umbrales Mimi sirven tanto para Mimi como para los Mites. Su activaci≤n se realiza con el
simple hecho de que Mimi o los Mites pasen a su interior.
Nota: Los umbrales tambiΘn desviarßn los proyectiles de las armas.
Placa Pulsadora
Una placa pulsadora es un interruptor que activarß un elemento o dispositivo con el que estΘ asociado.
Coloca a Mimi delante de una placa pulsadora y pulsa ARRIBA.
Caòn Remoto
Un ca√≤n remoto es un pedestal de armamento fijo que al igual que el arma multifunci≤n de Mimi,
servirß como lanzallamas, metralleta, haz estßtico o ca√≤n lßser. Los ca√ones remotos tan s≤lo podrßn
lanzar proyectiles de un tipo especφfico. Podrßs activar los ca√ones remotos usando el mΘtodo que mejor
te convenga.
Nota: Cuando un ca√≤n remoto lance proyectiles, se verßn perjudicadas las municiones de Mimi.
Centuri≤n
Un centuri≤n es un Mite ômontando guardiaö. Si Mimi se acerca a una distancia determinada de un
centuri≤n, el Mite cobrarß vida.
Arcenes
Los arcenes son tiras m≤viles en el suelo.
Panel Inicio
Al principio de un juego, un Panel Inicio teletransportarß a Mimi a la pantalla, desactivßndose a
continuaci≤n. Los paneles inicio son parecidos a los paneles teletransporte de Mimi.
Escalones
Durante el juego encontrarßs distintos tama√os de escalones. Mimi y los Mites podrßn subir y bajar las
escaleras. (No tienes que pulsar ninguna tecla especial para Mimi). Mimi podrß pasar al lado de los Mites
que estΘn en el borde del escal≤n siempre y cuando lo calcule correctamente.
Trampa
Hay dos tipos de trampas: para Mimi y para los Mites. Mimi subirß y bajarß a travΘs de las trampas Mimi.
Los Mites subirßn y bajarßn a travΘs de las trampas de los Mites. Coloca a Mimi sobre una trampa y pulsa
ABAJO para que descienda a travΘs de la trampa. Col≤cala debajo de una trampa y pulsa ARRIBA para
que ascienda. Si hubiese alg·n Mite caminando sobre una trampa Mimi, evitarßn que ella pueda ascender
por la trampa. Si un Mite se colocase encima de una trampa Mimi estando Mimi en la vecindad, es
probable que la trampa no pueda abrirse y Mimi caerß bajo los dominios del Mite.
Algunas trampas estarßn cerrados con llave hasta que los abra un reloj controlador.
Objetivos Verticales
En la mayorφa de los casos, los objetivos verticales controlarßn los campos de fuerza verticales o los
ca√ones remotos. Los objetivos quedarßn activados mediante el fuego de un arma. Existen tres tipos: de
un s≤lo uso, repetido y activado/desactivado (desactivado, activado, desactivado, activado...). El icono
grßfico es idΘntico para los tres casos.
Interruptor Montado en la Pared
Los interruptores montados en la pared controlarßn otros elementos o artilugios. Coloca a Mimi delante
del interruptor y pulsa ARRIBA.
Pistas para el Juego
-Los Mites son unos seres muy especiales! Un Mite no darß alcance a Mimi a no ser que estΘ ôenteroö y
caminando o colocado sobre una superficie s≤lida. Por lo tanto, durante determinadas circunstancias,
Mimi podrß pasar al lado de un Mite sin que Θste le de alcance. De vez en cuando serß ventajoso para
Mimi. Por ejemplo: Mimi podrß pasar al lado de un Mite estando en unos escalones con tal de que los
Mites estΘn en el borde de estos.
No hace falta que un Mite estΘ mirando a Mimi para darla alcance. El Mite la darß alcance con el simple
hecho de que Mimi la toque.
-No podrßs destruir a un Mite hasta que estΘ plenamente formado o sobre una superficie s≤lida! La
descarga de un armamento no harß ning·n da√o a un Mite que no estΘ plenamente formado.
En muchas pantallas conviene ôtrabajar mentalmente desde el final al principioö a partir de la salida para
asφ dar soluci≤n al puzzle. Es decir, determina el lugar donde ha de dirigirse Mimi y marca el camino de
vuelta. Mediante este truco podrßs ver objetos cerca de la salida tales como campos de fuerza verticales
que deberßn ser manipulados para que Mimi salga airosa de esa aventura.
Recuerda: -algunas pantallas de los puzzles disponen de un lφmite de tiempo! Si Mimi no alcanzase su
objetivo antes de que el reloj de la pantalla finalice su cuenta atrßs, tendrß que volver a empezar.
No derroches las municiones de Mimi. Dispara salvas controladas. La disciplina a la hora de usar el
gatillo es fundamental para obtener el Θxito.
-Si eres de aquellos que les gusta ponerse a jugar de inmediato, enhorabuena! pero en algunos de los
puzzles mßs completos tan s≤lo aumentarßs el nivel de dificultad de los retos que ya son formidables de
por sφ. T≤mate unos minutos para estudiar el puzzle en la modalidad Pausa para asφ determinar la relaci≤n
l≤gica entre los elementos. Esto reducirß el porcentaje de error.
Vigila las ventanas de armamento en el panel de control. Recuerda que tienes que pulsar la tecla Funci≤n
asignada para acceder a un arma concreto.
Guφa de Problemas
P: Al intentar ejecutar Mimi & the Mites aparece un mensaje ôMemoria Insuficienteö en mi ordenador.
+C≤mo puedo arreglarlo?
R: Para ejecutar este juego tendrßs que disponer de por lo menos 6 megabytes de RAM libres, y
repetimos deberßn estar ôlibresö. [Al arrancar el ordenador, los mandatos de tus archivos CONFIG.SYS y
AUTOEXEC.BAT podrφan ôcargarö aplicaciones tales como controladores o programas residentes en
memoria que requieren RAM). Ejecuta la utilidad MS-DOS MEM y aseg·rate de disponer de al menos 6
MB de RAM libres (XMS, EMS). Si tienes menos, podrßs optar por:
Instalar mßs RAM en tu ordenador
ôoö
Liberar parte de tu RAM existente. Si dispones de la versi≤n MS-DOS 6.0 ≤ superior, vuelve a arrancar tu
ordenador. Cuando aparezca el mensaje ôiniciando MS-DOS..., pulsa y mantΘn pulsada la tecla F5.
Habrßs arrancado tu ordenador sin programas residentes (lee tu manual MS-DOS para mßs informaci≤n).
Abre el directorio MITES, teclea Mites y pulsa ENTER.
Tendrßs que crear un disquete de arranque si dispones del MS-DOS versi≤n 5.0 ≤ inferior.
NOTA: Los programas de cachΘ tales como SMARTDRV y NCACHE usan memoria. Podrßs
desactivarlos para obtener mßs RAM libre.
P: +C≤mo puedo reducir el tiempo de acceso del disco duro?
R: Si tu ordenador dispone de mßs de 6 Mb RAM, podrßs usar la memoria excedente en un sistema
cachΘ.
P: Tras instalar el juego en mi disco duro, he intentado ejecutarlo tecleando MITES y pulsando ENTER.
El programa no se activ≤ y volvφ al mensaje inductor. Lo mismo ocurri≤ al teclear MITESCFG. +QuΘ
ocurre?
R: En primer lugar, +estßs en el directorio indicado (por defecto C:\MITES)? Si Θste es el caso, es posible
que tengas alg·n problema con el mandato del shell. Intenta este truco. Teclea SET y pulsa ENTER (para
cualquier versi≤n MS-DOS). Busca la variable del entorno, ôCOMSPEC.ö COMSPEC deberφa estar
ôapuntandoö hacia tu mandato shell correcto. Para el 99% de los usuarios de informßtica si Θste fuese el
caso pondrφa ôCOMSPEC=c:\command.com.ö
La identificaci≤n del mandato shell es muy importante. Lee tu manual MS-DOS.
P: Pasan cosas muy raras al intentar ejecutar el juego: se bloquea, etc. +QuΘ hago?
R: Quita cualquier programa residente de la memoria y vuelva a intentarlo.
ôoö
Arranca el ordenador usando un disquete de arranque y vuelve a intentarlo. (Consulta tu manual MS-
DOS para obtener informaci≤n en cuanto a los disquetes de arranque).
P: Tengo una tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster pero no obtengo m·sica ni efectos de
sonido. +QuΘ hago?
R: Es posible que el programa del juego no estΘ buscando tu tarjeta de sonido en el ôlugar indicadoö
debido a una configuraci≤n incorrecta DMA, IRQ y PUERTO. Verifica estas configuraciones, y si fuese
necesario, altΘralos usando el programa de configuraci≤n MITESCFG. VΘase ôConfiguraci≤nö en este
manual.
Por otra parte, conviene revisar los puntos que siguen a continuaci≤n:
El volumen de la m·sica y de los efectos de sonido de Mimi & the Mites aparecen en el submen·
ôOpcionesö del Men· Principal. +Has verificado los niveles de volumen?
Algunas tarjetas de sonido disponen de componentes para ajustar el volumen (como por ejemplo palancas
o botones) en la tarjeta en sφ. +Los has fijado correctamente?
Algunas tarjetas de sonido de la ·ltima generaci≤n podrφan disponer de controles de volumen ajustados a
travΘs del software. +Lo has verificado?
+Estßn conectados tus altavoces?
+Has subido el volumen en los altavoces fφsicos?
Nota: Este programa podrφa soportar MIDI (m·sica) en las tarjetas de sonido que no sean Sound Blaster
TM.
P: +Por quΘ se bloquea mi ordenador al ejecutar Mimi & the Mites?
R: Accede al programa de configuraci≤n MITESCFG y selecciona la opci≤n ôSin Sonidoö del submen·
Configurar Sonido. Si el juego se ejecutase correctamente, es posible que tengas alg·n problema con la
tarjeta de sonido. Aseg·rate de que las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO estΘn correctamente
configurados. Lee el manual de tu tarjeta de sonido para obtener consejos en cuanto a posibles problemas.
P: Al usar la opci≤n ôTarjeta de Sonido (Autodetectar)ö en ôConfigurar Sonidoö del MITESCFG, se
bloquea mi ordenador.
R: La autodetecci≤n de las tarjetas de sonido funcionan casi siempre; aunque podrφa darse el caso de que
no funcione con la configuraci≤n de tu ordenador. Tu ordenador podrφa bloquearse debido a conflictos
con el hardware. Usa la opci≤n ôTarjeta de Sonido (Manual)ö si conoces la configuraci≤n DMA, IRQ y
PUERTO de tu tarjeta de sonido.
P: La configuraci≤n DMA, IRQ y PUERTO de mi tarjeta de sonido no aparecen como posibles
selecciones en MITESCFG, por lo que no consigo configurar la tarjeta correctamente. +QuΘ hago?
R: El archivo, ôDODOOBYö, estß ubicado en tu directorio MITES. Accede a este archivo y usa un editor
de textos para especificar tu configuraci≤n. VΘase ôConfiguraci≤n-Tarjeta de Sonido (Manual).ö
P: Mi tarjeta de sonido Sound Blaster Pro (o compatible) produce estßtica. +C≤mo puedo eliminarla?
R: Ve a tu directorio SBPRO. Teclea SBP-MIX y pulsa ENTER. Ajusta las configuraciones de ôLφneaö
(Line) y ôMicr≤fonoö (Mic) a cero. Si sigues teniendo problemas, intenta desconectar los dispositivos
conectados al puerto paralelo de tu ordenador, como por ejemplo, la impresora.
P: Mi tarjeta ATI EstΘreo FX no suena. +Por quΘ?
R: Quizß necesites una actualizaci≤n del BIOS. Pide mßs informaci≤n a ATI.
P: Mi pantalla se ha desactivado al estar ejecutando Mimi & the Mites. Pero a·n asφ sigo oyendo m·sica.
+QuΘ hago?
R: Es posible que tu tarjeta de video disponga de un componente denominado ôjumper estado de esperaö.
Intenta cambiar la configuraci≤n de 0 a 1. Para mßs informaci≤n, consulta el manual de tu tarjeta de
video.
ô≤ö
Es posible que haya un conflicto con tu programa salvapantallas, caso que tengas uno. Desactiva el
programa salvapantallas y vuelve a intentarlo.
P: De vez en cuando las animaciones de la pantalla transcurren lentamente o de forma mßs brusca. +Por
quΘ?
R: La velocidad del CPU es un factor importante a la hora de conseguir una velocidad y suavidad de
animaci≤n adecuadas. Podrφas tener problemas al ejecutar Mimi & the Mites en un ordenador inferior a
un 386DX-40, siendo Θste el ordenador mφnimo recomendado. La calidad de tu tarjeta video tambiΘn es
muy importante. Si dispones de un modelo antiguo, convendrφa aprovechar para dar el cambio.
Verifica que tu tarjeta de video de 16 bits no se estΘ ejecutando en 8 bits.
Verifica la configuraci≤n del estado de espera (vΘase la pregunta anterior).
-Comprueba tu bot≤n turbo!
P: Las escenas de los puzzles se cargan y se ejecutan lentamente. +Por quΘ?
R: Si la configuraci≤n DMA, IRQ y PUERTO de tu tarjeta de sonido fuesen incorrectas, es posible que se
ejecute el programa lentamente. Verifica estas configuraciones usando MITES.CFG.
Si dispones de mßs de 6MB RAM, inserta los RAM adicionales en un sistema cachΘ para acelerar el
tiempo de carga.
P: Tengo un ordenador PENTIUM 75Mhz y los grßficos son desastrosos. +QuΘ ocurre?
R: Arranca el ordenador y accede a tu configuraci≤n BIOS. Desactiva la opci≤n: ôVGA Palette Snoopö.
P: +Por quΘ no funciona mi rat≤n?
R: Mimi & the Mites no usa rat≤n.
P: +Por quΘ no funciona mi joystick?
R: +Has seleccionado el joystick como un dispositivo? LΘase el capφtulo ôConfiguraci≤nö.
Aseg·rate de que el joystick estΘ conectado y calibrado.
Si tu joystick se conecta a tu tarjeta de sonido (y no a la tarjeta del juego), aseg·rate de que el jumper del
puerto del joystick estΘ activado en la tarjeta de sonido.
P: +Por quΘ no puedo ejecutar el juego bajo Windows/WindowsNT?
R: Lo sentimos, Mimi & the Mites no ha sido dise√ado para ejecutarlo bajo entornos que no sean DOS.
Sal completamente del entorno Windows y ejecuta el programa desde el MS-DOS.
Soporte TΘcnico
Friendware desea ayudarte a resolver cualquier problema que pudiese surgir al instalar o ejecutar Mimi &
the Mites. Conviene revisar la secci≤n de instalaci≤n de este manual por si te has saltado alguna cosa.
TambiΘn revisa el Guφa de Problemas para obtener ayuda en lo referente a problemas comunes.
Si lo deseas, puedes llamar al Soporte TΘcnico
de Friendware de lunes a viernes al telΘfono
(91) 308 34 46.
Al llamar, aseg·rate de estar delante del ordenador y de que Mimi & the Mites estΘ cargado. Rogamos
tengas a mano la informaci≤n que sigue a continuaci≤n:
╤ El tipo de procesador de tu ordenador
╤ El n·mero de la versi≤n MS-DOS instalado en tu ordenador.
╤ El tipo de la tarjeta de sonido.
La cantidad de RAM en tu ordenador. (Ejecuta el mandato MEM desde el mensaje inductor DOS y
apunta la informaci≤n o pulsa la tecla ôIMPRIMIR PANTALLAö para imprimirlo.
Una descripci≤n de tu problema.
Friendware agradece cualquier pregunta o comentario concerniente a Mimi & the Mites. Podrßs
escribirnos a:
Friendware
C/ Rafael Calvo, 40
28010 Madrid
Si lo deseas, puedes contactar con los creadores del programa mediante el correo electr≤nico. Nuestra
direcci≤n de E-mail aparece en el archivo README.TXT.